indienova.com/u/zxl/blogread/23986
Input.GetAxis返回值为-1到1之间的浮点数而Input.GetAxisRaw返回 -1 0……facedirection = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //直接获得 -1,0,……设置变化参数修改变化箭头去掉 Has Exit TimeTransition Duration 设置成 0将
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344
在第一部游戏里,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……在第二部游戏里,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材里的敌人,知道是章鱼怪。……测试一下代码,在房间0里放入绿色的章鱼怪并在它两边隔一定距离放上obj_marker,效果如下第二种是紫色的章鱼怪
indienova.com/groups/post/2044
发起:骨折好少女 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
下面跟群里的小伙伴讨论之后的出的结果。……--- 1,0 --- 2,0 --- 3,0 --- 0,1 --- 1,1 --- 2,1 --……- 2,3 --- 3,3如果调整成这样0,0 --- 1,0 --- 2,0 --- 3,0---
indienova.com/groups/post/2167
但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……就像这样设置:代码://基础设置camera_set_view_pos(view_camera[0],
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32914
beta=0在这个间隙,我开始着手《江湖遗失录》的修改朋友们都说没有分支的纯视觉小说实在有点来不了我自己也反思了一下……但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索,当故事残卷到达一定数量,可以听师父讲故事残卷里的人物故事……,在故事听完的时候,获得重要装备或道具目前的进度是暂时做了一些场景图和基础设置,重新捋清思路估计还得需要一周的时间沉淀
indienova.com/steam/game/2536820
この戦乱の世を治めるために、織田信長や武田信玄などの戦国大名に 成り代わって天下統一を目指す戦国シミュレーションゲーム……戦国時代を代表する織田信長、羽柴秀吉、徳川家康はもちろん、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、真田幸村といった……天候や地形を考慮しつつ、自軍部隊に対して移動や鉄砲、突撃や持久などの指揮を執り、所狭しと戦場を駆け巡りながら
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每当用户执行一个操作,比如:玩家1在坐标(0,0)建造了一个单位
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778
xhp=30;repeat(obj_player.hp){draw_sprite(spr_life,0,……分数是存在score变量里,这个变量比较特殊,是游戏里现成就可以用的,不需要定义,默认值就是0.当我们消灭一艘外星人的飞船后……修改obj_controller对象,在step事件里修改代码,如下if(!
indienova.com/steam/game/1637370
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
版本:Early Access
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